sábado, 15 de agosto de 2015

AGONIZA EL MATCH

El viernes 14 de agosto luego de la vacaciones prosigue el match
Con la cuenta 8 a 3 favorable a Ruiz, llega el match a un punto crítico, pues le corresponden además las blancas.
Tobar ha preparado su defensa Moderna en mejor forma. Sin embargo, Ruiz utiliza “SU SISTEMA”, que ha decidido ocupar con blancas y que es una paradoja, pues haciendo siempre una apertura abierta, esto es, que comienza con 1. e4, la juega “cerrada”, utilizando las ideas de Lemus.  VEAMOS:
BLANCAS RUIZ     NEGRAS Tobar  (No es una falta, sino que lo normal en las Revistas es colocar el apellido del que gana con mayúsculas y del que pierde con negras)
1 e4  g6     2 Cc3 (planteando en la apertura abierta un juego cerrado, pues lo normal es proseguir en el juego abierto con d4 o Cf3 por ejemplo) 2…..Ag7  Tobar y su defensa moderna.
3 f4  a6   Tobar insiste en esta jugada que significa una pérdida de tiempo. Pero no es como para colocarle el signo ¿ de jugada mala, porque en partida cerrada es menos notoria la pérdida de tiempo. Por su parte las blancas justamente para tener más espacio es que han movido f4
4 a4!   Esta es una idea de Lemus, pues si estamos en un juego cerrado, lo importante pasa a ser el espacio y esta jugada evita la expansión de las negras en el Sector Dama.
4………e6  apartándose de la Pirc y prosiguiendo derechamente acorde a ideas de la apertura moderna. El caballo evita desarrollarse por f6, pues no desea entorpecer la acción de su alfil fianchetado.
5  Cf3  Ce7          6  Ac4  d6   En este momento debe dejarse ya clara constancia de la enorme superioridad de las blancas, sólo en lo que se refiere a espacio, que es lo importante, insistimos en el juego cerrado.
7  d3 Cd7         8 0-0  c6        9  De1 (siguiendo fielmente la idea general de Lemus como la casilla ideal en este juego cerrado para la Dama, pues amenaza ir a la casilla h4 y por otro lado defiende al caballo de c3
9…….b6  Nótese la posición de todos los peones del sector dama, que están en la tercera línea del negro (sexta del tablero) Tobar explica que lo ha visto en un buen jugador y que acostumbra fianchetar el alfil dama, que es lo que efectivamente hará Tobar.
10  h3  una jugada útil en concepto de Lemus
10……..Ab7
11  Cg5?! Una jugada que merece alguna reflexión. Esta movida no es propia de un juego cerrado, que de caracteriza por desarrollo con cierta lentitud, conquista de espacio y, en términos simples, en que predomina la estrategia sobre la táctica. No obstante, cuando la ventaja en desarrollo es muy notoria y, por ejemplo, el adversario tiene un desarrollo muy inferior y el Rey sin enrocar, es posible pasar entonces a abrir el juego o a intentar alguna maniobra táctica. En este caso, claramente se pretende una combinación, sacrificando el Alfil y retomando con el caballo que amenazaría a la dama y comería luego al alfil fianchetado, ganando de inmediato la partida. Pero esta combinación muy elemental la impide el negro con la siguiente jugada. Sin embargo, el blanco, con exceso de confianza tal vez, realiza una combinación, sacrificio del caballo por dos peones y dejando relativamente expuesto al Rey y con buena posición de su torre Rey y de du Dama. Por dichos conceptos generales el blanco se arriesga, debiendo tal vez tener más paciencia y seguir acumulando pequeñas ventajas.
11…….h6     12  Cxf7  RxCf7    13 f5  Ad4+       14 Rh1   Cf6      15 Axp+ Rg7        16  Ce2 (recuperando de todas formas la pieza) 16……..c5     17  c3  Ae5        18  d4  cxd4       19  cxd   Axe4      20  dxAe5  dxe5     21  Cg3   Axf5        22  CxAf5   CxCf5      23 AxCf5  gxAf5    24 Dxe5  Dd7    Hemos salido de las complejidades ocasionadas por el excesivo optimismo blanco, con una ventaja para este color, en cuanto a iniciativa, un peón de ventaja e incomodando al Rey negro. Luego habrá de obtenerse a resultas de todo esto la ventaja de otro peón, lo que necesariamente debe ganar pues habrá dos peones libres en el lado rey, los que deben necesariamente ser suficientes para la victoria, como fue, con cierto trabajo, por encontrar el negro muchas veces la mejor jugada, como veremos.
25  Ta3 La ventaja de desarrollo y la situación expuesta del Rey posibilita que esta Torre salga a jugar por la tercera fila, aunque tal vez era mejor Txf5, ganando de inmediato este primer peón.
25…….The1          26  Dg3+ (era mejor Axh6) Rh7      27 Dh4  Dg7
28 Tg3  Df8      29 Tc3  Te4 (no previendo al jugada intermedia que viene y que posibilita primero ganar un peón y deja “maniatadas” a las negras)  30  Tc7+!!  Rh8         31 Dxh6+    DxD    32 AxD Ch5!  En una posición difícil, las negras encuentran la mejor jugada, pues el caballo empieza a jugar, claro que es sencilla y obvia la jugada blanca     33  Rh2   f4! De nuevo lo mejor y no obstante la ventaja de un peón de las blancas, aparece como con contrajuego las negras.
34  b3  Tg8?  Esta jugada que aparece como buena, será la causa de la derrota   35  Tf2 practicamente obligada pues hay que precaver que las dos torres apunten a g2 con directo ataque al Rey blanco, que al revés que su colega, lo ha pasado muy cómodo.
35…….Te3?? pierde definitivamente. Deja sin la debida defensa al peón de f4, lo que posibilitará lo ya dicho de obtener no sólo dos peones de ventaja, sino que los dos peones libres y unidos en el sector Rey de las blancas serán condición ineludible de triunfo.
36  Axf4  Cxf4   37 TxCf4!! Muy buena posición de esta torre que evita que las negras recuperen un peon, pues amenaza mate en la columna h, por culpa de la torre g8, como ya dijéramos.
37…….Tg7      38 TxT obviamente con dos peones libres es mucho mejor jugar con una torre por lado, pues no habrá como parar a los dos peones libres del lado Rey. 38……RxTg7      39  Tf3  Te4
Las mejor jugada de las negras era el abandono, pero Tobar insiste en sufrir y sufrir.
40 Tc3   Tb4           41 g4 Rg6    42 Rg3  a5      43 h4  b5      44 h5+ Rh6 45  Tc6+ Rg7       46  Tc3 bxa4     47  bxa4   Txa4  Las negras han recuperado un peón, pero no podrán parar a los dos peones libres
48  Rh4  Tb4       49 Tc7+ Rh6    50 Tc6+ Rg7 (el Rey está llorando)     51  h6+  Rh2        52 Rh5  a4 (¡pobre peoncito, libre pero tan lejano!) 53  g5    Tb3         54  g6   y mate a la siguiente.

El match es ahora ARTURO RUIZ   9      J.C. Tobar  3

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