El viernes 14 de agosto luego de la vacaciones prosigue el match
Con la cuenta 8 a 3 favorable a Ruiz, llega el match a un
punto crítico, pues le corresponden además las blancas.
Tobar ha preparado su defensa Moderna en mejor forma. Sin
embargo, Ruiz utiliza “SU SISTEMA”, que ha decidido ocupar con blancas y que es
una paradoja, pues haciendo siempre una apertura abierta, esto es, que comienza
con 1. e4, la juega “cerrada”, utilizando las ideas de Lemus. VEAMOS:
BLANCAS RUIZ NEGRAS
Tobar (No es una falta, sino que lo
normal en las Revistas es colocar el apellido del que gana con mayúsculas y del
que pierde con negras)
1 e4 g6 2 Cc3 (planteando en la apertura abierta
un juego cerrado, pues lo normal es proseguir en el juego abierto con d4 o Cf3
por ejemplo) 2…..Ag7 Tobar y su defensa
moderna.
3 f4 a6 Tobar insiste en esta jugada que significa
una pérdida de tiempo. Pero no es como para colocarle el signo ¿ de jugada
mala, porque en partida cerrada es menos notoria la pérdida de tiempo. Por su
parte las blancas justamente para tener más espacio es que han movido f4
4 a4! Esta es una
idea de Lemus, pues si estamos en un juego cerrado, lo importante pasa a ser el
espacio y esta jugada evita la expansión de las negras en el Sector Dama.
4………e6 apartándose de
la Pirc y prosiguiendo derechamente acorde a ideas de la apertura moderna. El
caballo evita desarrollarse por f6, pues no desea entorpecer la acción de su
alfil fianchetado.
5 Cf3 Ce7
6 Ac4 d6 En
este momento debe dejarse ya clara constancia de la enorme superioridad de las
blancas, sólo en lo que se refiere a espacio, que es lo importante, insistimos
en el juego cerrado.
7 d3 Cd7 8 0-0
c6 9 De1 (siguiendo fielmente la idea general de
Lemus como la casilla ideal en este juego cerrado para la Dama, pues amenaza ir
a la casilla h4 y por otro lado defiende al caballo de c3
9…….b6 Nótese la
posición de todos los peones del sector dama, que están en la tercera línea del
negro (sexta del tablero) Tobar explica que lo ha visto en un buen jugador y
que acostumbra fianchetar el alfil dama, que es lo que efectivamente hará
Tobar.
10 h3 una jugada útil en concepto de Lemus
10……..Ab7
11 Cg5?! Una jugada
que merece alguna reflexión. Esta movida no es propia de un juego cerrado, que
de caracteriza por desarrollo con cierta lentitud, conquista de espacio y, en
términos simples, en que predomina la estrategia sobre la táctica. No obstante,
cuando la ventaja en desarrollo es muy notoria y, por ejemplo, el adversario
tiene un desarrollo muy inferior y el Rey sin enrocar, es posible pasar
entonces a abrir el juego o a intentar alguna maniobra táctica. En este caso,
claramente se pretende una combinación, sacrificando el Alfil y retomando con
el caballo que amenazaría a la dama y comería luego al alfil fianchetado,
ganando de inmediato la partida. Pero esta combinación muy elemental la impide
el negro con la siguiente jugada. Sin embargo, el blanco, con exceso de
confianza tal vez, realiza una combinación, sacrificio del caballo por dos
peones y dejando relativamente expuesto al Rey y con buena posición de su torre
Rey y de du Dama. Por dichos conceptos generales el blanco se arriesga,
debiendo tal vez tener más paciencia y seguir acumulando pequeñas ventajas.
11…….h6 12 Cxf7
RxCf7 13 f5 Ad4+
14 Rh1 Cf6 15 Axp+ Rg7 16
Ce2 (recuperando de todas formas la pieza) 16……..c5 17
c3 Ae5 18
d4 cxd4 19
cxd Axe4 20
dxAe5 dxe5 21
Cg3 Axf5 22
CxAf5 CxCf5 23 AxCf5
gxAf5 24 Dxe5 Dd7
Hemos salido de las complejidades ocasionadas por el excesivo optimismo
blanco, con una ventaja para este color, en cuanto a iniciativa, un peón de
ventaja e incomodando al Rey negro. Luego habrá de obtenerse a resultas de todo
esto la ventaja de otro peón, lo que necesariamente debe ganar pues habrá dos
peones libres en el lado rey, los que deben necesariamente ser suficientes para
la victoria, como fue, con cierto trabajo, por encontrar el negro muchas veces
la mejor jugada, como veremos.
25 Ta3 La ventaja de
desarrollo y la situación expuesta del Rey posibilita que esta Torre salga a
jugar por la tercera fila, aunque tal vez era mejor Txf5, ganando de inmediato
este primer peón.
25…….The1
26 Dg3+ (era mejor Axh6) Rh7 27 Dh4
Dg7
28 Tg3 Df8 29 Tc3
Te4 (no previendo al jugada intermedia que viene y que posibilita
primero ganar un peón y deja “maniatadas” a las negras) 30
Tc7+!! Rh8 31 Dxh6+ DxD
32 AxD Ch5! En una posición
difícil, las negras encuentran la mejor jugada, pues el caballo empieza a
jugar, claro que es sencilla y obvia la jugada blanca 33
Rh2 f4! De nuevo lo mejor y no
obstante la ventaja de un peón de las blancas, aparece como con contrajuego las
negras.
34 b3 Tg8?
Esta jugada que aparece como buena, será la causa de la derrota 35
Tf2 practicamente obligada pues hay que precaver que las dos torres
apunten a g2 con directo ataque al Rey blanco, que al revés que su colega, lo
ha pasado muy cómodo.
35…….Te3?? pierde definitivamente. Deja sin la debida defensa
al peón de f4, lo que posibilitará lo ya dicho de obtener no sólo dos peones de
ventaja, sino que los dos peones libres y unidos en el sector Rey de las
blancas serán condición ineludible de triunfo.
36 Axf4 Cxf4
37 TxCf4!! Muy buena posición de esta torre que evita que las negras
recuperen un peon, pues amenaza mate en la columna h, por culpa de la torre g8,
como ya dijéramos.
37…….Tg7 38 TxT obviamente con dos peones libres es
mucho mejor jugar con una torre por lado, pues no habrá como parar a los dos
peones libres del lado Rey. 38……RxTg7
39 Tf3 Te4
Las mejor jugada de las negras era el abandono, pero Tobar
insiste en sufrir y sufrir.
40 Tc3 Tb4 41 g4 Rg6 42 Rg3
a5 43 h4
b5 44 h5+ Rh6 45 Tc6+ Rg7
46 Tc3 bxa4 47
bxa4 Txa4 Las negras han recuperado un peón, pero no
podrán parar a los dos peones libres
48 Rh4 Tb4
49 Tc7+ Rh6 50 Tc6+ Rg7 (el Rey
está llorando) 51 h6+
Rh2 52 Rh5 a4 (¡pobre peoncito, libre pero tan lejano!)
53 g5
Tb3 54 g6 y
mate a la siguiente.
El match es ahora ARTURO RUIZ 9
J.C. Tobar 3