miércoles, 3 de abril de 2013

EL MATCH ENRIELADO

EL MATCH ENRIELADO.
La sexta partida era muy importante, pues, habiendo comenzado ganando los dos primeros partidos, Juan Carlos Tobar, vino una azarosa recuperación de Arturo Ruiz, ganando las tres siguientes.
En consecuencia, o se empataba hoy la cuenta, o se distanciaba peligrosamente Ruiz.
El partido fue muy interesante.
DEFENSA PIRC.  BLANCAS ARTURO RUIZ   NEGRAS J. C. Tobar.
(No es que sea una mala educación el colocar al autor con mayúsculas y al colega con minúscula. Lo usual en ajedrez es colocar con mayúsculas al ganador)
1 e4  d6  (señal de la defensa Pirc) 2.d4  Cf6  3.Cc3  g6  3.Cc3 g6   4 Cf3 Ag7  5. Ae2 0-0  6.00  Cd7  7.Ae3 b6?  Las negras ambicionan desarrollar ambos alfiles por los flancos, pero ello les hace perder mucho tiempo, y el blanco lo aprovecha de inmediato: 8. e5!!  dxe  9. dxe  Cg4 (El negro cree que gana de inmediato un peón, pero viene una jugada muy fuerte, que suma a la Dama a la defensa del peon e y además amenaza ganar limpiamente una Torre)  10 Dd5!!  Tb8?  En realidad no es fácil recomendar alguna buena jugada y las negras siguen perdiendo tiempos al esquivar el ataque de la Dama, pero les espera una jugada tremendamente invasiva: 11. e6!  CxA? (débil jugada que sólo pospone lo terrible del avance del peon rey, y aunque dobla los peones centrales del blanco, abre la línea alfil Rey o f, lo que significa que la torre rey apuntará precisamente a f7, el punto más débil negro. 12. fxC  Cf6? (viene una jugada terrible) 13. exf+ Rh8 (prácticamente única, porque la torre no puede comer el peón, pues pierde gratis la dama. Ahora las blancas, con gran ventaja, simplemente cambian las Damas  14. DxD  TxD  15 Acf (desarrolando el alfil pegando al punto débil f7 15….Af5 El alfil quiere salir para tomar algo de aure y que las torres puedan conectarse, pero eso no hace más que facilitar el desarrollo blanco.  16. Cd4  e6? (Desesperación, la defensa forzada ante el fuerte ataque blanco, no repara en que viene ganancia de material, nada menos que gana calidad.)  17. Cc6  Cd5.
Pero el Blanco, retarda la ganancia de la calidad y cambia sencillamente piezas al tener gran ventaja.  18AxC  AxC3c (simplemente retarda la consolidación de la ventaja de calidad, quedando cada vez mejor las blancas)  19.b2xA  exd   y bueno, ya es hora de cobrar amiguitos: 20. CxTb8  TxC y en pocas jugadas la ventaja se hace tan evidente que las negras abandonan, luego de sufrir graves pérdidas.  RESULTADO  El match lo gana Arturo por CUATRO A DOS.

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